Pod 20 ms
Ideální pro kompetitivní hry — Counter-Strike, Valorant, League of Legends.
Pro hraní není rozhodující rychlost v Mb/s, ale ping, jitter a stabilita připojení. Vysvětlíme, na co se dívat při výběru a jaké parametry hledat u poskytovatele v Ostravě.
Ping je doba, za kterou se signál dostane z vašeho zařízení na herní server a zpět. Měří se v milisekundách (ms). Čím nižší, tím lépe.
Ideální pro kompetitivní hry — Counter-Strike, Valorant, League of Legends.
Komfortní pro většinu žánrů. Hráč rozdíl od nižšího pingu prakticky nepocítí.
Použitelné pro MMO, RPG a pomalejší hry. Pro střílečky už znát.
Reálně omezuje hraní. Časté lagy, rubber banding, výhodu má protivník.
Pro hraní je horší kolísavý ping než trvale vyšší. Jitter (rozptyl latence) způsobuje lagy a rubber-banding i při formálně rozumném pingu.
| Parametr | Minimum | Doporučeno | Kompetitivně |
|---|---|---|---|
| Download | 50 Mb/s | 300 Mb/s | 500 Mb/s+ |
| Upload | 10 Mb/s | 50 Mb/s | 100 Mb/s+ |
| Ping (CZ servery) | < 50 ms | < 25 ms | < 15 ms |
| Jitter | < 15 ms | < 5 ms | < 2 ms |
| Packet loss | < 1 % | < 0,1 % | 0 % |
| Technologie | Kabel / 5G | Optika / kabel | Optika FTTH + Ethernet |
Nezávislé porovnání optiky, kabelu, 5G a bezdrátu. Bez registrace, bez prodejních hovorů.